Monday, 7 December 2020

Η ώρα του Κώδικα (Hour of Code) 2020-2021

Η πρώτη εβδομάδα του Δεκεμβρίου έχει καθιερωθεί παγκοσμίως ως Ώρα του Κώδικα. Περισσότερες πληροφορίες εδώ:

https://hourofcode.com/gr


Όσοι επιθυμείτε να εργαστείτε σε διαδραστικές δραστηριότητες που συνδέουν Μαθηματικά (Γεωμετρία) και προγραμματισμό (κώδικα) μπορείτε να επισκευτείτε τον παρακάτω σύνδεσμο:

(Η συμμετοχή σε αυτή την δραστηριότητα δεν είναι υποχρεωτική. Αλλά μπορείτε να κερδίσετε αρκετά στα θέματα των πράξεων και να δείτε πώς συνδέονται θέματα των μαθηματικών με τον προγραμματισμό.)


Α επίπεδο

https://hourofcode.com/frzn


Βήματα εφαρμογής:

Παρακολουθούμε το βοηθητικό video με τις οδηγίες για το πώς λειτουργεί η εφαρμογή. 

Κλείνουμε το video πατώντας το x στην πάνω δεξιά γωνία του.

Πατάμε ΟΚ στο μήνυμα που έχει εμφανιστεί για να φύγει.

Πατάμε x στο βιηθητικό μήνυμα που εμφανίζεται για να φύγει κι αυτό.

Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να δημιουργήσουμε τα σχήματα που ζητούνται στο αριστερό μέρος της οθόνης χρησιμοποιώντας κατάλληλες εντολές (μπλοκ) από το μεσαίο τμήμα της οθόνης.

Είναι σαν να δίνουμε οδηγίες σε ένα μικρό ρομπότ. Φανταστείτε το όλο πρόβλημα μέσα από τα μάτια του ρομποτ.

Σέρνουμε τα μπλοκ με τις εντολές που μας ενδιαφέρουν στο δεξί μέρος της οθόνης, με την σειρά που θέλουμε να εκτελεστούν, μέχρι να κλειδώσουν κάτω από το πορτοκαλί πλαίσιο που λέει "όταν εκτελείται".

Π.χ. για το πρώτο πρόβλημα (μας ζητάει να σχεδιάσουμε μια ευθεία γραμμή) χρειαζόμαστε μόνο την εντολή: "προχώρησε εμπρός 100" οπότε σέρνουμε το αντίστοιχο μπλοκ μέχρι να κλειδώσει κάτω από το πορτοκαλί μπλοκ που λέει "όταν εκτελείται".

Πατάμε εκτέλεση για να δούμε πώς εκτελείται ο κώδικας που έχουμε γράψει (στην ουσία τον γράφει το πρόγραμμα μέσω των μπλοκ που τοποθετούμε εμείς).

Κάθε φορά που τελειώνουμε ένα σχέδιο επιτυχώς μας δίνουν συγχαρητήρια και πατάμε συνέχεια για να πάμε στο επόμενο.

Αν δεν έχουμε τελειώσει το σχέδιο που μας έχουν ζητήσει μπορούμε να δοκιμάσουμε διαφορετικές εντολές ή/ και με διαφορετική σειρά μέχρι να το πετύχουμε.

Ακολουθούμε τις οδηγίες και συμβουλές που μας δίνει το πρόγραμμα σε κάθε βήμα.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------


Β επίπεδο:

Τα σχέδια με τους πάγους τα δουλέψατε πέρυσι, οπότε για το Β' επίπεδο προτείνω τον Καλλιτέχνη:

https://studio.code.org/s/20-hour/stage/5/puzzle/1


και για περισσότερες πίστες/ δραστηριότητες εδώ:

https://studio.code.org/s/20-hour


Προτεινόμενα μαθήματα:

2. Ο Λαβύρινθος

7. Ο Καλλιτέχνης 2

9. Ο Αγρότης

11. Ο Καλλιτέχνης 3

13. Ο Αγρότης 2

15. Ο Καλλιτέχνης 4

17. Ο Αγρότης 3

19. Ο Καλλιτέχνης 5


Δοκιμάστε το. Έχει ενδιαφέρον.

No comments:

Post a Comment